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:: top down car physics (friction problem) ::

 
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JoeClark


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Inscrit le: 18 Oct 2017
Messages: 90

MessagePosté le: Lun 18 Déc - 15:17 (2017)    Sujet du message: top down car physics (friction problem) Répondre en citant

Hello,


Over the past week I've had a problem with my "game" and I've been looking all over the internet for it, but haven't really found any working solution.
The game is a 2D top down car game. I've made a pretty steady rigid body system that handles the physics. What I have to work with is basically the ability to add forces, torques, impulses and rubber band forces. All of these at specific positions on the body.
Everything works nice. But I'm now trying to create a car with this system and I'm having a bit of trouble with the friction. As it is now friction doesn't even exist and the car moves like it's in space. I've read a bunch of tutorials and a lot of samples of code on this but never got it working. I think I got the theory totally wrong. It doesn't need to be super realistic, but what I'm looking for is pretty much "the faster you go, the heavier you drift".
Any help is appreciated, code as logic. 


please help


Thanks !


I didn't find the right solution from the internet.


References:
http://xboxforums.create.msdn.com/forums/t/51790.aspx


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MessagePosté le: Lun 18 Déc - 15:17 (2017)    Sujet du message: Publicité

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